Campo de juego
Línea de la pelota
La regla número uno en el polo es la “Línea de la Pelota” – el derecho de paso.
Visto desde la barrera virtual, la táctica y la técnica se hacen evidentes. Tras unos instantes de observación, queda claro que sólo es posible un ataque exitoso con un balón “seguro”. De lo contrario, el siguiente compañero está mejor situado para jugar la pelota, ya que un ataque espectacular a gran velocidad sólo podría acabar en una carrera infructuosa hacia ninguna parte. Por lo tanto, el polo se juega siempre “en línea” desde el núm. 4 en el fondo hasta el no. 1 frente a la portería contraria y viceversa. El nº 3 es el capitán y suele ser el mejor jugador del equipo. Coordina el juego, el nº 1 se concentra en la zona de la portería contraria, y el nº 2 se ocupa del centro del campo, mientras que el nº 4 se encarga de la defensa. 4 se encarga de la defensa. Esta configuración es constante durante todo el partido.
Un partido resultará bueno y emocionante si los adversarios están igualados y se cubren mutuamente. La línea del balón y el consiguiente derecho de paso son los argumentos decisivos y más citados que rigen el juego y lo que constituye una falta. El golpe de un adversario se puede frustrar mediante un “gancho” o un “ride off”, que, a diferencia del “bloqueo” en el fútbol, es similar al body check en el hockey sobre hielo.
Un partido tiene de cuatro a ocho periodos de juego llamados chukkas. Un chukka dura siete minutos y medio y el reloj se detiene cada vez que hay una interrupción. En Alemania suele haber cuatro chukkas por partido. Los descansos entre cada chukka duran entre tres y cinco minutos y es cuando los jugadores tienen que cambiar de bando. Se cambia de lado cada vez que se marca un gol, lo que puede resultar un poco confuso para los espectadores de polo por primera vez. El juego no se detiene si un jugador se cae del caballo, pero no se lesiona. Sin embargo, el juego se interrumpe si un caballo se lesiona, si la brida se enreda o si el vendaje de un caballo se desprende.
Un tiro de penalti (un golpe realizado a una distancia determinada de una portería con o sin personal) se concede al equipo del jugador que ha cometido la falta. La mayoría de los jugadores de alto nivel, al igual que los jugadores de baloncesto, consiguen convertir casi todos los penaltis concedidos. Hoy en día, los directores técnicos o entrenadores, que observan y coordinan el juego, son casi las personas más importantes en las bandas. Antes de un partido, el entrenador se reúne con los jugadores para planificar el juego hasta el más mínimo detalle. Todos los jugadores, incluidos los del equipo contrario, son calificados en cuanto a sus habilidades, caballos jugados, posición, puntos fuertes y débiles.
Lo correcto y lo incorrecto
Una reacción rápida y una evaluación casi refleja de las situaciones son la esencia del juego táctico y de la seguridad. Los dos ejemplos siguientes ponen de relieve las reacciones correctas e incorrectas en una situación determinada.
Situación 1 (mitad izquierda del campo).
Un jugador no golpea la pelota con suficiente fuerza e intenta golpearla de nuevo reduciendo la velocidad o cambiando bruscamente de dirección. Otro jugador está directamente detrás del primer jugador en posición de juego.
Equivocado porque:
Un jugador golpea mal la pelota y hace un segundo intento reduciendo la velocidad o cambiando bruscamente de dirección. Hay otros jugadores justo detrás de él en posición de golpear la pelota.
Sí:
Si un jugador se equivoca en un golpe, debe continuar a la misma velocidad sin intentar un segundo golpe. Deberá dejar que un compañero reciba el siguiente golpe o, si el tiempo lo permite, dar la vuelta y acercarse desde el fondo del campo para intentar otro golpe.
Situación 2
Al intentar devolver el balón en un tiro de fuera de juego, un jugador se interpone en el camino de un adversario que está en posesión del balón en su fuera de juego.
Equivocado porque:
El defensor infringe el derecho de paso del adversario de forma no sólo peligrosa, sino también antideportiva. Ha cruzado la línea del adversario dejando muy poco espacio entre ambos y, por tanto, se pone a sí mismo y al otro jugador en peligro.
Sí:
Para cubrir a su oponente de forma correcta y eficaz, el defensor debe esperar hasta que pueda superar a su oponente y golpear el balón en la dirección opuesta al juego.
Faltas
Al igual que en otros juegos de pelota, en el polo hay una variedad de penalizaciones por faltas. Es importante entenderlas para poder seguir mejor un partido. Polo+10 explica las diferentes situaciones de falta según el reglamento oficial de la Asociación Alemana de Polo.
Es importante tener en cuenta lo siguiente: ROW – Right-of-Way (derecho de paso) y LOB – Line of the Ball (línea del balón) no son idénticos ni intercambiables. Un jugador en la línea del balón siempre tiene el derecho de paso.
Las siguientes acciones están prohibidas y constituyen una falta:
- Jugar en un ángulo que podría ser un peligro para el poni y el jugador.
- Jugar a una velocidad superior a la del adversario.
- Cabalgar hacia el caballo del oponente por detrás de la silla de montar. Los oponentes solo pueden jugar hasta la altura de los hombros del poni.
- Se cruzan en el camino de un jugador al galope en un intento de obligarle a reducir la velocidad.
- Parada lateral, tirar del caballo del oponente u otros actos similares que pongan al poni en riesgo de caer.
- Infracción del derecho de paso.
- Galopar de frente hacia un adversario con el fin de intimidarlo u obligarlo a parar o perder el balón, incluso sin hacer falta o cruzar la línea del balón.
- Crear el llamado “sándwich” por el que dos compañeros obligan a un jugador del equipo contrario a pasar al centro.
- Montar intencionadamente en el golpe de revés o delantero del rival.
- Conducir fuera de las líneas laterales o de demarcación de las porterías. Montar de manera que pueda perjudicar al árbitro.
Los penaltis y los golpes libres se ejecutan a una distancia de 30, 40 y 60 yardas.